Analisi e rimodellizzazione creativa del mondo reale in ambienti virtuali. La scansione 3D di reperti archeologici
DOI:
https://doi.org/10.1285/i24995835v2021n15p212Abstract
In questo contributo si proporranno alcune considerazioni che riguardano la scansione 3D di oggetti provenienti dalle collezioni museali. Lo scopo didattico qui proposto, relativo a questo processo di digitalizzazione, è quello di realizzare digital assets da impiegare principalmente all’interno di edugame.
In this paper, some considerations on the 3D scanning of museums’ collections are highlighted. The didactical purpose of 3D digitization is to build digital assets to be used mainly within edugame.
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